Fachausdrücke & Definitionen
Missverständnisse von Anfang an vermeiden
Wie in jeder anderen wissenschaftlichen Domäne gibt es auch
in der Usability-Forschung ein spezifisches Fachvokabular. Hier
werden einige oft verwendete Grundbegriffe zusammengefasst und erklärt.
Die Liste ist alphabetisch sortiert.
Card Sorting
Card Sorting ist eine Methode zur Strukturierung von Informationsarchitekturen
aus Benutzersicht. Bei größeren Informationsmengen kann
Card Sorting sehr ressourcenintensiv werden. Verschiedene Software-Applikationen
unterstützen die Auswertung. Card Sorting ist prinzipiell recht
einfach durchzuführen, muss jedoch fachgerecht ausgeführt
werden, um valide Ergebnisse zu garantieren.
Kunden
Aus Usability-Sicht muss beachtet werden, dass Käufer eines
Produktes nicht notwendigerweise auch Benutzer
sind. Außerdem kann die Motivation, ein Produkt zu kaufen,
vom tatsächlichen Verwendungszweck beträchtlich abweichen.
Während Marketing-Perspektiven auf Kunden als Käufer fokussieren,
konzentriert sich die Usability-Sichtweise auf Benutzer und die
tatsächliche Benutzungssituation eines Produktes.
Usability Review
Der Usability Review ist eine Experten-basierte Evaluationsmethode.
Dabei interagieren Usability Experten mit einem Produkt oder System
und untersuchen es systematisch auf Usability. Diese Methode ist
auch als "heuristische Evaluation" oder "cognitive
walkthrough" bekannt.
Eye Tracking
Eye Tracking ist eine Beobachtungstechnik, die oft in Usability
Tests angewandt wird, um detaillierte Daten über die Augenbewegungen
der Testpersonen zu gewinnen. Für die Generierung sinnvoller
Daten muss diese Technik im Rahmen valider Usability-Testmethoden
eingesetzt werden. Die ausschließliche Analyse der Augenbewegungen
bietet keinerlei wertvollen Erkenntnisse über Motivation und
Verhalten der Benutzer.
Industrielle Standards
Internationale Standards und Normen (z.B. ISO, DIN) bieten wertvolle
Grundlagen für viele Domänen und technische Bereiche und
die meisten Produkte und Systeme. Unglücklicherweise werden
Wichtigkeit und Vorteile der Berücksichtigung dieser Normen
oftmals nicht wahrgenommen.
Marktforschung
Im Unterschied zu Usability Engineering konzentriert sich Marktforschung
auf die Analyse des Marktes und produziert Daten für die Entscheidung
über Entwicklung bestimmter Produkte, Platzierung und Preisgestaltung.
Der Schwerpunkt der Marktforschung fokussiert auf den Kunden
als Käufer, nicht auf Benutzer- und Benutzungsaspekte.
Methoden & Techniken
Methoden des Usability Engineering sind aus den Humanwissenschaften
abgeleitete Methoden zur Sicherstellung der Usability von Produkten
und Systemen. Für jede Usability-Überprüfung müssen
geeignete Methoden herangezogen werden, um valide,
effektive und fokussierte Ergebnisse zu gewährleisten. Man
unterscheidet zwischen Experten-basierten Methoden (z.B. Usability
Review) und Methoden, die die tatsächlichen Benutzer des
Produkts oder Systems einbeziehen (z.B. Usability
Test). Weitere Beispiele sind Fokusgruppen, Interviews, Fragebögen,
Eye Tracking, Beobachtung und Tagebuch-Analysen.
Mobile Usability
Mobile Geräte und Services unterscheiden sich hinsichtlich
ihrer Usability und User Experience von "traditionellen"
Systemen. Benutzer können auf diese Geräte und Services
jederzeit, an unterschiedlichsten Orten und über verschiedenste
Kanäle zugreifen. User Interfaces und Services müssen
für alle potentiellen Kanäle (WAP, Web, Voice, etc.) konsistent
sein. Aufgrund der hohen Mobilität und weil die Benutzung sehr
stark vom jeweiligen Kontext abhängt, müssen traditionelle
Methoden zur Entwicklung benutzbarer Produkte erweitert werden.
Stakeholders
Stakeholders sind alle Personen und Organisationen, die Interesse
an einem Produkt oder System haben, z.B. finanzielle, gesetzliche
oder verkaufsorientierte Interessen. Alle wichtigen Stakeholder
sollten schon zu Beginn eines Entwicklungsprozesses bekannt sein
und berücksichtigt werden - anderenfalls werden wichtige Anforderungen
erst spät im Entwicklungsprozess oder erst bei der tatsächlichen
Verwendung bekannt, was immer problematisch und kostenintensiv ist.
Objektive und subjektiv wahrgenommene Qualität
Die objektive und die subjektiv wahrgenommene Qualität der
Interaktion mit einem System wird als Usability bezeichnet. Sie
drückt die Qualität vom Aspekt der Benutzung für
einen bestimmten Zweck innerhalb eines bestimmten Kontexts aus.
Usability Engineering
Usability Engineering ist der Prozess, der benutzbare Produkte
ermöglichen soll - siehe Usability
Engineering.
Usability Tests
Usability Tests sind die bekannteste Methode, die Usability von
Systemen zu optimieren. Sie kombinieren strukturierte Beobachtung
von der Interaktion der Benutzer mit dem System mit Interviews und
gezielten Fragen. Um valide Ergebnisse zu
bekommen, müssen Usability Tests jeweils dem zu testenden Produkt
oder System angepasst werden.
Benutzer-Feldstudien
Feldstudien sind benutzerbasierte Evaluierungsmethoden, bei denen
die Benutzer des Systems in ihrer natürlichen (Arbeits-)umgebung
beobachtet werden. Die Daten werden mit Hilfe von subjektiven (Tagebücher)
oder objektiven Tracking-Methoden (Logging) und Interviews erhoben.
Benutzer
Benutzer sind alle Personen, die ein System oder Teile des Systems
verwenden. Dabei kann es sich um Personen handeln, die das System
zur Erledigung bestimmter Aufgaben verwenden (z.B. ein Textverarbeitungsprogramm
zum Schreiben) oder aber auch um Personen, die sich mit der Installationen,
Wartung und Training des Systems befassen. Aus Usability-Sicht müssen
Benutzer von Kunden und Stakeholdern unterschieden werden.
User Experience
User Experience ist die Erweiterung von Usability. Hier werden
zusätzliche Kriterien wie Enjoyment, Involviertheit und Vertrauen
untersucht - siehe User Experience.
User Interface
Das User Interface (Benutzerschnittstelle) besteht aus allen Teilen
eines Systems, die der Benutzer wahrnehmen und mit denen er interagieren
kann (z.B. Bildschirm, Knöpfe, Tastatur, Maus, etc.). Für
den Benutzer ist das User Interface gleichbedeutend mit dem System.
Validität
Das Kriterium Validität definiert, ob eingesetzten Methoden
und Techniken für den intendierten Zweck anwendbar und
die Ergebnisse korrekt sind. Nur sorgfältiger Einsatz der Methoden
garantiert gültige Ergebnissse und brauchbares Datenmaterial.
Web Usability
Web usability fokussiert auf die Benutzbarkeit von Webseiten und
beinhaltet sowohl allgemeine als auch web-spezifische Aspekte.
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