USECON Messenger, 19. April 2005
Die CURE Usability & User Experience Labs
Die Laboratories unseres Wissenschaftspartners CURE
- Center for Usability Research & Engineering garantieren
durch die vielseitige Verwendbarkeit der Ausstattung die Untersuchung
verschiedenster Benutzungssituationen.
Die bisher untersuchten Situationen reichen von webbasierten Anwendungen
auf "herkömmlichen" Bildschirmen, innovativen Informationsvisualisierungen,
Architekturanwendungen, die Untersuchungen des User Experience Verhaltens
in der Interaktion mit interaktiven Robotern, adaptiven und intelligenten
Systemen, Heimszenarien, Leitstände mit Prozessvisualisierungen,
interaktiven Spielen, Interaktives Fernsehen, alle Arten von mobilen
Devices und Services, Multi-Channel Anwendungen bis hin zu kooperativen
Anwendungen.
4 Testszenarien, die wir Ihnen gerne näher vorstellen möchten:
Usability Test einer Website
Der Klassiker unter den Usability Tests: Sorgfältig ausgewählte
- der Zielgruppe entsprechende - Test-User lösen vordefinierte
Aufgaben mit Hilfe einer Website. Heute werden bei USECON aber neben
der Benutzbarkeit noch eine Reihe von weiteren für den Erfolg
eines Systems verantwortliche Variablen gemessen. Trust, Enjoyment
und empfundene Zuverlässigkeit werden genauso berücksichtigt
wie das Finden von den Features, auf die Benutzer intuitiv klicken,
weil sie neugierig machen, deren Sinn aber nicht gleich offenkundig
ist. Dafür werden elektronische Fragebögen genauso verwendet,
wie standardisierte Beobachtungen und qualitative Methoden.
Home-Infotainment (Sony’s AIBO)
Um elektronisches Spielzeug für Kinder und Erwachsene zu
testen, bietet CURE´s Usability & Us Experience Lab eine
im wahrsten Sinne des Wortes breite Spielwiese. Bei User Experience
Tests des Spielzeug Roboters AIBO von Sony gab es viel Spielraum
für innovative Test Methoden. Die Tests klärten Fragen
wie „Gibt es Geschlechtsunterschiede?“, Welches mentale
Modell entwickeln Kinder von dem Roboter?“, „Ist der
Zugang der Kinder abhängig von der optischen Nähe des
Spielzeugs zu einem echten Hund?“ Das Verhalten der Kinder
wurde standardisiert mitprotokolliert und gemeinsam mit den qualitativen
Interviews, die im Anschluss an die Tests stattfanden, analysiert.
Muli-Channel Usability Test
Multi-Channel Applikationen werden nicht nur mit verschiedenen
Endgeräten, sie werden auch in verschiedenen Benutzerkontexten
verwendet. Im CURE Usability & User Experience Lab können
all diese Kontexte simuliert werden. Zuerst wird ein Testteilnehmer
mit einer Web-Applikation konfrontiert, die er in einer Büroumgebung
(inklusive störender Telefonanrufe) bedienen muss. Dann wird
dieselbe Applikation sprachgesteuert in einer Wohnzimmeratmosphäre
bei aufgedrehtem Fernseher bedient. Schließlich könnte
die Applikation noch mit einem PDA an der Straßenbahnhaltestelle
mit einer Einkaufstasche in der Hand benutzt werden müssen.
Nur wer all diese Kontexte richtig simulieren kann, lernt auch ihre
Auswirkungen auf die User Experience.
User Trials
Wie Systeme über einen längeren Zeitpunkt verwendet
werden, kann nur über einen Langzeitversuch geklärt werden.
Benutzer bekommen erste Prototypen eines Systems und dürfen
diese über 2-8 Wochen ausprobieren. Das Benutzungsverhalten
wird mitgeloggt, Benutzer füllen online Tagebücher aus,
Fokusgruppen beleuchten Spezialfragen und Benutzbarkeitstests erheben
die Learnability der Systeme. Nur durch solche Trials kann erfolgreich
vorhergesagt werden, ob ein System den Benutzern bald langweilig
wird, oder ob sie Verhaltensweisen oder Benutzerszenarien kreieren,
an die nicht einmal die Designer zuvor gedacht haben.
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